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最近一段时间,VR/AR话题的热度不断升温,随着市场投资和市场布局行为的不断增多,业界普遍认为VR/AR正在走出“低谷”,开始复苏。而驱动这一现象的原因除了VR/AR技术本身的不断成熟,5G被认为是重要驱动力。5G大带宽、低时延的特性,让VR/AR的体验大幅提升,而随着5G赋能各行各业,VR/AR也正在从娱乐化走向功能化,在更多行业场景下落地。
全球市场整体回暖
市场研究机构IDC日前发布的一则报告引发了业界的关注。IDC预测,2019年全球VR/AR头显出货量将达到890万台,同比增长54.1%。2019年至2023年,出货量预计将以66.7%的复合年增长率保持强劲增长,并在2023年达到6860万台。
事实上,从去年第四季度开始,VR/AR市场就已经开始出现回暖迹象。根据Digi-Capital的观察,在过去的两年中,VR/AR整体投资交易量呈现逐渐下降的趋势,2018年前三个季度也是如此,但是到了2018年第四季度,交易金额出现大幅提升,基本恢复到两年前的平均水平。
对于VR和AR两种技术的市场占比,IDC认为:VR头显会在前两年(2018年~2019年)占据主流,市场份额为90%以上;而AR头显会在后两年(2020年~2021年)后发制人,呈现指数式增长,并在2021年年底占据四分之一的市场份额。
对于AR为什么会后发制人,IDC移动设备高级研究分析师Jitesh Ubrani认为:“从数量和功能上看,目前AR头显的出货量只占据了未来五年预期的很小部分。到了2021年,AR头显收入将达到300亿美元,几乎两倍于VR头显。由于AR头显的早期多为企业用户,因此大部分AR头显的平均售价将有所提高。此外,市场上大部分消费者将通过移动设备体验AR,基于苹果ARKit和谷歌ARCore的AR应用迟早会‘登陆’消费级头显。”
市场研究机构Newzoo也认为,AR在移动设备上的机会比VR更大。AR和VR同样可以让游戏体验更加吸引人,更具交互性,VR尤其让玩家更接近沉浸感。但目前VR受到烦琐的设置和昂贵硬件要求的限制, 因而VR体验在控制台和PC上具有更大的潜力,而不是在移动设备上。此外,AR在移动领域具有无限潜力,这从苹果和谷歌的布局中可见一斑。
褪去“娱乐化”外衣
之前,谈到VR/AR,大家头脑中浮现的就是体感游戏之类的应用。但是今天,随着5G的不断成熟,VR/AR在工业、教育等领域的应用场景正在浮现,VR/AR正在褪去“娱乐化”的外衣,而转向“功能化”。
不可否认,在过去的一段时间里VR/AR的应用并不能够给消费者带来理想的体验,一是设备比较笨重、连接复杂、画面清晰度欠佳,二是长时间佩戴还会有眩晕感。这主要是受限于网络的传输速度以及时延,5G的速率是4G的十倍,时延也降低到毫秒级,能够更好地支撑VR/AR的应用。而且相比较4G,5G将开启万物互联的时代,赋能更多的行业,因此有了5G的“加持”,VR/AR将在更多传统行业中得到应用。
不久前,联想集团在发布的2019年技术预测报告中提出,2019年VR/AR将从娱乐化转向功能化,逐步在工业维护、医疗、教育等领域实现规模化商用。联想之所以能够作出这一判断,是因为过去几年VR/AR技术一直在迅速发展,并在多个领域实现落地应用,为规模化商用奠定了基础。其中VR已经在游戏、新闻、电影制作、教育、体育和音乐等领域取得了显著成绩,并在培训和数据可视化等方面奠定了良好基础。而AR技术已被用于消费娱乐和商业领域,使培训、设备维护和知识传授等场景能够在沉浸式环境中完成,大大提高了效率。
VR在医疗领域的应用前景十分广阔。目前,已经有研究机构开始探索用VR生成的三维图形,帮助外科医生向患者讲解病情,比如在VR的场景下,患者能够看到一个更加真实的大脑,对于自己的病情以及手术的方案有更加直观的了解。同时,也已经有外科医生开始使用VR规划手术,通过VR呈现病人血管的位置,制定手术方案。此外,VR还可以用于医生的培训。
目前,业界也正在探索AR在生产中的应用。据悉,作为美国最大的军用飞机制造商,洛克希德-马丁就尝试将AR应用到飞机的制造过程中。借助AR平台,生产人员可以了解零件的编号和计划,确保每个部分正确地装配。以起落架部件安装为例,佩戴AR眼镜的工程师只需跟随安装手册的指导,就可以完成每根线缆和螺栓的安装,而且这较传统的安装方式的效率提升了30%,准确率达到96%。