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融资15亿:暴风重视小而精的发展

经济日报-中国经济网北京9月19日讯 8月28日,暴风集团公布了2017年半年报,财报显示,2017年第二季度实现营业收入3.7亿元,同比增长23.9%;实现归属上市公司股东净利润3220万,同比增长108%。2017上半年,公司实现营业收入8.26亿元,同比增长66.89%;其中,硬件收入5.3亿元,同比增长134.47%;网络付费服务收入5219万元,同比增长76.17%。实现归属上市公司股东净利润1572万元,同比下降16.64%。

  这样的增长数据,在创业板上市公司中已属前列,但是,舆论因为乐视而对暴风产生的“联想”并未完全消弭。

  资金安全 融资合理

  暴风集团新任CFO姜浩详细解读了包括负债在内的暴风集团各项数据指标,以显示与友商的截然不同。“我们现在所有负债加起来,减掉一些库存、营收之后,整个负债不到3个亿,大概是2.6个亿,这是截至目前最新的数字。怎么看我们有没有能力把这不到3个亿的负债还掉?一是看我们的流水。我们的流水一年大概是30多个亿,一个季度大概是8个亿-10个亿,这样一个流水,我们完全有能力覆盖负债的压力。然后看总资产,我们的资产规模大于30个亿,其中大部分都是可以迅速变现的流动资产,因为我们是轻资产公司。从这些就能看出,我们是不是有被人追债,被供应商堵门这样的一个风险”。

  另外,冯鑫将所持股票的7成用于质押,姜浩表示,相比于某些人99%的质押率,冯鑫70%的质押率是安全的,其中部分比例还是由于补仓所致。未来,冯鑫将不会把剩余的30%再用于业务投资用途的质押,将作为万一需要补仓时的“安全垫”。

  业务聚焦 重小而精

  暴风集团CEO冯鑫表示,2017年上半年,暴风的各项业务到了入轨期,整体用户规模扩大,获客成本降低。上半年暴风核心业务亮点有两个:第一,暴风AI+战略开始有初步成效,各项用户数据显著提升,并开始持续产生高毛利的信息流业务收入;第二,暴风TV和魔镜的规模不断扩大,并且获客成本大幅降低。暴风集团自上市之后,战略从DT升级到AI,核心业务聚焦TV和VR这两块新视频入口。面向2020年,暴风集团将以AI+战略升级现有业务,持续降低获客成本,增加服务收入。

  具体来说,2017年上半年,暴风TV实现销量约35万台,同比增长97%。2017年半年度平均获客成本约320元,较2016年平均400元下降了约20%,AI电视的ARPU值从50元增加到60元,开机率从40%提升到65%,使用时长从5.2小时提升到7小时。2017年上半年,暴风TV线下渠道的销量占到总销量的70%左右,成为获客成本下降和毛利提升的重要原因。

  暴风魔镜累计实现销量约350万台,保持国内领先的行业地位。暴风魔镜产品销量上半年同比增长46.08%左右。2017年半年度平均获客成本约30元,较2016年平均54元下降了约44%,上半年APP活跃度提升了30%。2017上半年,暴风魔镜不断进行产品优化,发布一体机Matrix和白日梦体感手柄;对软件进行迭代升级,提升用户体验。

  暴风魔镜CEO黄晓杰表示,下半年将重点推动VR白日梦体感游戏市场的普及,发力VR广告和VR游戏业务,提升VR的用户收费能力,争取在2018年实现全面盈利。

  整体而言,暴风用从资金到业务都处于稳定发展状态,与乐视有着本质的不同,暴风不仅具有更低的风险,而且未来有很大的想象空间。

(责任编辑:吴晓薇)

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